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灵魂献祭:怪物猎人穿着不同的衣服?

时间:2025-02-20   访问量:1182

灵魂献祭:怪物猎人穿着不同的衣服?

本周,索尼电脑娱乐日本公司在 TGS 前新闻发布会上宣布,其与 Marvelous AQL、日本工作室和稻船敬二的公司 Comcept 合作开发的 Vita 独占动作角色扮演游戏《灵魂献祭》将推迟到 2013 年春季发布。虽然这款游戏将在稍后从东方转移到西方,但国际发布日期尚未确定。作为 TGS 闭门演示和亲手演示的一部分,该团队透露了有关该游戏的更多细节,从目前所见,我们不禁感受到了独特的《怪物猎人》氛围。

游戏的设定很简单:一本恶魔之书告诉你需要对抗哪些怪物,然后你和最多三位好友砸碎一些幻想生物的头骨,以寻求荣耀和装备。游戏的转折点在于,你可以牺牲物品、敌人、身体部位,甚至自己团队的成员来制造武器、增强生命力,并注入增强战斗力的增益效果。

然而,尽管对战利品的贪婪和要杀死的凶恶大生物这些基本要素听起来很熟悉,但有一个主要区别:开发团队希望增加玩家的选择,使这款游戏比典型的砍杀冒险游戏稍微更烧脑一些。对于你杀死的每一个敌人,你将可以选择挽救或牺牲他们的灵魂;在这个过程中,帮助你在血腥的狂暴中考虑一下。虽然游戏发生在一个黑暗的幻想环境中,但我们到目前为止看到的许多 Boss 生物都融合了人类和动物的形态,比如长着人脸的九头蛇、双足狼生物和扭曲的小天使。也许开发团队认为,当它看起来更像你在当地公园里看到的遛贵宾犬的老妇人而不是普通青少年高中课本后面的那些痛苦的素描时,对大自然的嘲弄会更难扣动扳机。

在《灵魂献祭》中,所有东西都有可能成为武器,虽然随意挖出眼球并将其变成某种更致命的东西听起来很酷(因为它确实很酷),但这样做会以牺牲其他东西为代价。选择一种建立在眼睛上的武器会影响你的视力,对你的视野造成持续的惩罚。目前尚不清楚这种影响会持续多久,但系统将思维从无限弹药、再生护盾和生命值转变为更注重微观管理的有限资源,玩家需要监控和谨慎使用它们才能存活并取得进展,而不是不停地乱扔垃圾。

对于那些在战斗中阵亡的玩家,他们不会惩罚那些在武器上投入过多而导致生命值不足的玩家,而是给他们的队友一个机会,要么通过复活他们来施展仁慈,要么将他们当作等待耗尽的破坏性电池;以他们继续参与为代价,激活一场炽热的流星雨。如果部队中有人死亡,不会出现游戏结束画面或重置。相反,你会以灵魂形态继续前进,承担一个监视角色,让你能够轻松监视其他玩家、分享增益效果,并通过点击 Vita 的触摸屏削弱敌人。

与其他流行的动作角色扮演游戏一样,《灵魂献祭》似乎也从中汲取了灵感,这款游戏非常重视协同攻击。虽然你可以将其作为单人掌上游戏体验,但让其他人参与狩猎对游戏大有裨益。召唤石盾可以保护你队伍中较弱的成员;放慢时间可以让同胞有机会发动更大规模的攻击,或者让战友有机会召唤可以发动元素攻击的帮手。

稻船承认,《怪物猎人》和《噬神者》等游戏的社交体验在日本等市场获得了最大的关注,因为这些市场的掌机拥有率很高,人们会亲自见面一起玩游戏。随着《灵魂献祭》瞄准全球受众,他希望这款游戏能成为在世界各地开启类似游戏聚会的催化剂。

日本作曲家 Wataru Hokoyama(《Afrika》)和 Yasumoni Mitusda(《时空之轮》、《异度之刃》)已被邀请参与该游戏的配乐创作,录音工作在 Skywalker Sound 进行。

虽然毫无疑问,牺牲机制的加入让玩家在决定何时使用哪种力量时有了更多的选择,但游戏所走的老路却让人无法忽视;因此,不可避免地会与同时代的游戏进行比较。动作角色扮演游戏领域是否还有空间容纳其他竞争者?《灵魂献祭》将于明年在 PlayStation Vita 上发布,敬请期待更多有关该游戏的详细信息。

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